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Jugendliche am Laptop


Creative Gaming in der Stadtteilschule Poppenbüttel

Schülerinnen und Schüler des Jahrgangs 8 wurden im Rahmen einer Projektwoche vom 11.6. bis zum 15.6. zum Entwicklerstudio


Im Rahmen der Projektwoche der Stadtteilschule Poppenbüttel organisierte die Initiative Creative Gaming, in Kooperation mit natcon7, einen Game-Design-Workshop für die Schülerinnen und Schüler der 8. Klasse.

Im Workshop durchliefen die Schülerinnen und Schüler nahezu alle Stufen der Game-Entwicklung. Sie schlüpften für eine Woche in die Rolle von Game-Designern und entwickelten für einen imaginären Kunden ganz praxisnah ihre eigenen Computerspiele. Dabei standen ihnen Medienpädagoginnen und ein Interface-Designer der Initiative Creative Gaming bei allen theoretischen und praktischen Fragen zur Seite und unterstützten sie im Umgang mit der Spiele-Software Kodu sowie bei der Ideenfindung.

Bevor es jedoch an die Rechner ging, wurde theoretischer Input gegebenen: Wie nähert man sich einer eigenen Spielidee? Was macht ein Spiel spielenswert? Welche Bausteine gehören überhaupt in ein Spiel? Welche Story möchte ich erzählen und in welcher Welt soll diese eigentlich spielen?

Hierfür wurde zuallererst analog gespielt. Die Schülerinnen und Schüler übten sich mit eigens entwickelten Brettspielen in Taktik und Logik. Aber auch Spiele, in denen ganzer Körpereinsatz gefragt ist, standen auf der Tagesordnung. Erst dann begann die eigentliche Arbeit an der eigenen Spielidee. Hierfür wurden zunächst Stift und Papier zur Hand genommen, um das Grobkonzept feinzuschleifen. Danach ging es an die Rechner und an das konkrete Game-Design. Dabei wurden ganz individuelle und selbst kreierte Welten zu Computerspielen.

Unterstützt wurde das Projekt von natcon7, einem Unternehmen, das im Bereich der Erneuerbaren Energien Softwareentwicklung betreibt. Natcon7 unterstützte die Initiative Creative Gaming in ihrer Medienkompetenzförderung, um die Schüler und Schülerinnen für einen anderen Umgang mit Computerspielen zu sensibilisieren. Und Ihnen einen kreativen Zugang zur Softwareentwicklung zu eröffnen.

(17.06.2012 18:47)

 

Siehe auch folgende Projekte

Creative Gaming: Klaus Neumann

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